70-იანი წლების საბჭოთა კომედიაში "ბედის ბატონებო" გეორგი ვიცინის გმირის მიერ ნახსენები ჭადრაკი "ცხენი" ან, სწორად, "ცხენი" არ არის ერთადერთი პოპულარული ტერმინი, რომელიც ძველ ინდურ თამაშში გამოიყენება. ჩვეულებრივ, ჭადრაკის რაინდებისა და ეპისკოპოსების შესწავლით იწყება მომავალი დიდოსტატების კლასები. მოგვიანებით ჩნდება ბორცვები, ღიობები, ზუგზვანგები და სხვა ტერმინები.
წადი ცხენზე
დამწყებთა სწავლება ჭადრაკის ნებისმიერ სექციაში ან სკოლაში ყოველთვის იწყება მწვრთნელის ისტორიით არა მხოლოდ ამ ტიპის ინტელექტუალური სპორტის მომხიბლავი ისტორიის შესახებ, არამედ ფიგურების მნიშვნელობებისა და სხვა ტერმინების შესახებ. ის განსაკუთრებით მოგვითხრობს იმაზე, თუ როგორ სწორად არა მხოლოდ გადაადგილება და დარტყმა, არამედ მოუწოდა საჭადრაკო პაიკებს და, რაც მთავარია, ფიგურებს. რომ არსებობს დედოფალი და არა დედოფალი; სპილოები და არა ოფიცრები; ცხენები და არა ცხენები; როკები და არა რაუნდები; და ასევე მეფე არის ყველაზე მნიშვნელოვანი და მნიშვნელოვანი დაფაზე.
გარდა ამისა, ფიგურები იყოფა "მსუბუქი" და "მძიმე". პირველებში შედიან იგივე რაინდები და ეპისკოპოსები, მეორენი - დედოფლები და როკები. მეფე ჭადრაკში ყოველთვის კონკურენციის მიღმაა, ყველა სხვა ფიგურა და ლომბარდი მას ნებისმიერ ფასად უნდა დაეცვა. სინამდვილეში, ეს რვა ლომბარდი და რვა ცალის ჯამში (ეპისკოპოსები, რაინდები და როკები, თითოეულ მოთამაშეს აქვს წყვილი) ე.წ. მასალაა სრულფასოვანი სპორტული ბრძოლისთვის ინდივიდუალური ფორმატით.
"მასალას" შეუძლია შექმნას თქვენი დაცვა და შეტევა მოახდინოს სხვა ადამიანების საკუთრებაზე. ლომბარდები და ნაჭრები მოძრაობენ, ანუ მოძრაობენ, ერთი კვადრატიდან მეორეზე - ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად. ზოგიერთმა მეფემ და ბევრად უფრო მობილურმა დედოფლებმაც იციან დიაგონალზე მოძრაობა. და ეპისკოპოსები მხოლოდ დიაგონალზე არიან. თამაშის ზოგადი წესებიდან გამონაკლისია რაინდები, რომლებსაც დაფაზე გადაადგილების უფლება აქვთ მხოლოდ ასო "G" - ით.
უთანხმოების დაფა
კვადრატული ჭადრაკის მოედანი, რომელიც ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად იდენტურია, სასაუბროდ ეწოდება "დაფა" და შედგება 64 უჯრისგან. მათი ნახევარი თეთრი და შავი ნაჭრებით და სალომბარდოებით არის დაკავებული, დანარჩენი კი სკვერების გადასაადგილებლად. დაფა ასევე მზადდება კვადრატის სახით, 32 უჯრედი, რომელშიც თეთრია და იგივე რიცხვი შავია. თეთრი და შავი საჭადრაკო ჯარების პოზიციების გამყოფი პირობითი ცენტრალური ჰორიზონტალური ხაზი "დემარკაციას" უწოდებენ.
ჩვეულებრივ, მოძრაობის დაწერა სპეციალურ ფორმაზე ხდება როგორც ლათინური ასოებით a, b, c, d, e, f, g, h (ჰორიზონტალური ველების აღნიშვნები, საიდანაც ისინი მზადდება) და რუსულად K, L, S, F, Kr - შემოკლებით ცხენი, როკი, ეპისკოპოსი, დედოფალი და მეფე. გარდა ამისა, ჩაწერის დროს გამოიყენება რიცხვები 1-დან 8-მდე, რაც მიუთითებს ვერტიკალურ კვადრატებზე, რომელზეც გადავიდა ლომბარდი ან ნაჭერი და 1-დან უსასრულობამდე, რაც მიუთითებს თამაშში გადაადგილების რაოდენობას. ციხესიმაგრე დაწერილია ნულებით. ნაბიჯების მაგალითები: 1.e2-e4 (ლომბარდის საწყისი მანევრი გალიაში), 11. 0-0 (მოკლე ციხესიმაგრე), 35. Qd3-d7 + (დედოფალმა შეამოწმა).
შამათი
ამ სიტუაციების სახელები გავრცელებულია და ხშირად არა მხოლოდ დაფაზე, არამედ ყოველდღიურ მეტყველებაშიც იკვეთება. თამაშში "ჩეკი" გულისხმობს მეფის დაუყოვნებლივ საფრთხეს მეტოქის ნაჭრის ან ლომბარდისგან, რომლის თავიდან აცილება შესაძლებელია მხოლოდ "დამნაშავის" დაშორებით, დაფარვით ან ჭამით. შამათი ასევე პირდაპირი საფრთხეა მეფისთვის. მაგრამ მისგან გაქცევა აღარ შეიძლება "ჭადრაკის სამეფოს" მთავარი ფიგურისთვის. მას შემდეგ, რაც ერთ-ერთი მხარე გამოაცხადებს "შამათს", თამაში ითვლება მოგებულად.
სხვა ყველაზე გავრცელებული თამაშის სიტუაციები:
- ჩიხი - მეფე არ არის გამოცხადებული გამშვები ან შამათი, მაგრამ მას არ აქვს გადაადგილების შესაძლებლობა, ფიქსირდება ფრე;
- zugzwang - ერთ-ერთი მხარის დაუცველი პოზიცია, რადგან მისი ნებისმიერი ნაბიჯი ავტომატურად აუარესებს მდგომარეობას ბორტზე;
- ციხესიმაგრე - მეფის მიერ ერთდროულად შეცვლა და მათი თავდაპირველი პოზიციების ერთ-ერთი მწკრივი:”მოკლე” პოზიციით, მეფე”გადახტება” კლდეს და გადაეფარება თავისთვის ყველაზე ახლოს მდებარე მხარეს,”გრძელი” - დედოფლისკენ;
- "ჩანგალი" - ნაბიჯი, რის შემდეგაც მოწინააღმდეგის ორ ნაწილს ხელში ჩაგდება ემუქრება;
- "ბავშვთა შამათი" - მეფის უიმედო პოზიცია გახსნილ ადგილას, რომელიც მიიღეს დედოფლისა და ეპისკოპოსის თავდასხმის დროს და ახასიათებს ახალბედა მოთამაშეებს;
- "შეცდომა" - ძალიან უხეში შეცდომა, მეთვალყურეობა, რამაც გამოიწვია დარტყმის დაკარგვა ან თუნდაც მარცხი თამაშში.
სპიროები დაფაზე
თამაშის დაწყება, მასში საწყისი სვლების გაკეთება, მოჭადრაკე თამაშობს გახსნას. მისი ჯიშები არის სხვადასხვა გამბიტები, თავდაცვითი და საწყისები. გახსნიდან გამოსვლისას და მისი ნაწილების მაქსიმალურად განვითარება, მოთამაშე ავტომატურად გადადის თამაშის ყველაზე ხანგრძლივ ფაზაზე - საშუალო თამაშში. და ეს მთავრდება - გამარჯვებით, ფრედ ან ერთი მონაწილის დამარცხებით - ბოლო თამაშში. მაშინაც კი, თუ მოგებული პოზიცია გაქვთ, შეიძლება დამარცხდეთ. ამისათვის საკმარისია დროში პრობლემები შეექმნას. ეს არის ის, რომ ცოტა დრო გქონდეთ დაფაზე შექმნილ ვითარებაზე ფიქრისთვის. შემდეგ დაეშვით დროშა თქვენს საჭადრაკო აკრიფეთზე.